Montag, 17. September 2007

GM Geheimnisse einfach zum nachlesen !


Schon immer fragte sich die breite Masse auch Community genannt, wie die Arbeit der Mods und GMs in Hattrick aussieht.
Schnell war klar, dass die GMs und Mods über Werkzeuge verfügen, die nicht in einem Standard Supporter Paket zu bekommen sind (nicht mal für Aufgeld).
Nicht so klar, war eventuell der interne Umgang mit den gesammelten und gespeicherten Daten über die User und ihre privaten HT Mails, wie bereits hier ausgiebig beschrieben worden ist.
Wie aber die ehemaligen GMs oder Mods mit den neu gewonnen Informationen umgehen, ließ sich schlicht und einfach sagen: wie die MIB (Man in Black).
Bisher sind nie interne Vorgaben für die Volontäre (GMs und Mods) veröffentlicht worden oder Bilder von der GM-Benutzeroberfläche aufgetaucht.... bis jetzt ?!
Der Artikel der Netzzeitung enthielt ein paar nützliche Links, wie der zu einem Blog, in dem die sogenannten htsecrets (dt. HT Geheimnisse) offenbar bildlich und wörtlich (größtenteils in English) festgehalten wurden. Aber seht selbst http://htsecrets.blogspot.com/.
Für die meisten wie ich, die den deutschen Datenschutz Post nicht gelesen haben, wird das die wahre Unterhaltung sein.

Sonntag, 9. September 2007

Hattrick Masters - Geldquelle á la Champions League oder Prestige Wettbewerb?

Die Hattrick Masters - die Champions League der Hattrick Welt. Die besten Vereine, die besten Spieler. Kann es einen würdigeren Wettbewerb geben, um den besten Verein in der Hattrick Welt zu bestimmen ?
Zwar hält sich das Interesse der Community noch in Grenzen, nichts desto trotz kann der Gewinner dieses Wettbewerbs sich des gewonnenen Prestiges und zig neuer Gästebucheinträge aus aller Welt sicher sein.
In den Anfängen dieses Wettbewerbs war ein Gewinn der Hattrick Masters mit dem Bankrott gleich zu setzen. Die ersten beiden Gewinner der HT Masters haben nichts als Ruhm geerntet, da ihre finanzielle Lage danach mit einem finanziellen Harakiri gleichzusetzen war. Die Änderungen des Wettbewerbs brachten neue Impulse. Und wie bereits ein erfolgreicher deutscher HT Masters Teilnehmer beschrieb, waren die finanziellen Zuschüsse auch ganz nett.

Die Saison 33 nach Deutscher Zeitrechnung ;) hatte auch diese Saison ein neuen Gewinner: beltxis aus Venezuela! (An dieser Stelle nachträgliche Glückwünsche).
Aber wie sah der finanzielle Aspekt des venezuelanischen Rekordmeisters durch Teilnahme an den Masters wirklich aus?
Dazu machte ich mir einige Gedanken und kleinere Rechnungen, die ich in den folgenden Zeilen mit Euch teilen möchte.
Nach meinen Recherchen (ohne Gewähr) hatte der Verein durch zusätzliche Zuschauereinnahmen und Preisgeld rund 3,79 Mio. Euro verdient und das innerhalb von 4 Wochen.

HT Masters Einnahmen von beltxis








Runde Zuschauereinnahmen Datum







1 252.875
13. Aug

2 446.886
16. Aug

3 355.792
20. Aug

4 543.679
23. Aug

5 371.453
27. Aug

6 543.679
30. Aug

7 191.463
03. Sep

8 289.578
06. Sep








2.995.403




Und die 800.000 Euro Preisgeld für den Gewinner des Finalspiels.

Das sieht auf den ersten Blick eigentlich schon ganz gut aus und wäre auch für jeden Bundesligisten eine Summe, die nicht unbedingt unter "Peanuts" gebucht werden würde.

Die Ausgaben oder Investitionen, die nötig waren/sind um in diesem Wettbewerb so weit zu kommen lassen sich für einen Außenstehenden nur schwer beziffern, da man nicht weiß, welche Gehälterpolitik der Manager dieses Vereins für die folgende Saison verfolgt hatte.
Beltxis hat momentan Spielergehälter von rd. 2,016 Mio. Euro pro Woche.
Der Durchschnitt in der Campeonato (Pendant zur deutschen Bundesliga) liegt bei ca. 700k Euro pro Woche, wobei ich hier von einem ungefähren Durchschnittswert der oberen vier Vereine der Liga ausgehe. Natürlich ist ein teurer Kader keine Garantie für den Erfolg bzw. die Meisterschaft, aber würde man mehrere Saisons untersuchen, gehe ich von einer starken Korrelation zwischen hohen Spielergehältern und Erfolg aus.
Meine Annahme ist das Beltxis mit rd. 1 Mio. Euro weiterhin in seiner Liga wettbewerbsfähig wäre und auf der gewohnten Erfolgsspur fahren würde. Dies führt mich zu der Überlegung, dass wieder rd. 1 Mio. Euro (wirklich nur ein ungefährer Wert) ein HT Masters Erfolgspolster darstellt.
Summiert man diesen Polster mit der Wettbewerbsdauer von 4 Wochen kommt man zu einer vier mit sechs Nullen.
Natürlich ist diese Rechnung, vor allem ausgabenseitig, nicht gerade die absolute Wahrheit. Dies führt aber vor Augen, wie eng die Gewinn- oder Verlustmarge in diesem Geschäft sein kann.

Vergessen könnte man die qualitativen Boni in Form von Erfahrungszuwachs und der eingeschränkten Möglichkeit zu picen (für z. B. bevorstehende Ligaspiele bzw. Pokalspiele). Was jedoch in dieser rein finanziellen Betrachtung von mir nicht näher beleuchtet wird.

Mein persönliches Fazit ist, dass es ein interessanter Wettbewerb sein kann, der nicht unbedingt zum finanziellen Ruin führen muss, aber auch noch nicht Tür und Tor für Reichtum und Wohlstand öffnet. Ein gutes Konzept kann wahrscheinlich ein paar Euros extra bringen, ist aber leider bis dato in keiner Weise mit seinem Real Life Pendant (UEFA CL) zu vergleichen.
Auch mir ist die HT Doktrin bekannt, nach der HT kein Real Life Abgleich sein möchte. Trotzdem wäre ein größerer finanzieller Anreiz im Sinne dieses Wettbewerbs und seiner Teilnehmer. Die hohen Gehälter der Spitzenverdiener sind so gut wie unbezahlbar im gewöhnlichem Ligabetrieb; wären aber so vielleicht durch die extra Einnahmen aus den HT Masters über den Wettbewerb hinaus und eventuell über eine ganze Saison zu finanzieren. Dies würde die Spieler nicht zu bloßen Eventlegionären abstempeln, sondern zu einer stärkeren Identifikation mit dem Verein und dem Manger führen. Die hohen Gehälter würden systembedingt nicht zur einer massiven Bargeldbestanderhöhung bei den HT Masters teilnehmenden Vereinen führen und könnte eventuell "normale" Verhältnisse in der bestehenden Ligapyramide schaffen.

Donnerstag, 30. August 2007

Alles Gute zum 10jährigen Hattrick !!!

Alles Gute zum 10jährigen Geburtstag wünscht die Redaktion von Hattrick Financial Times Deutschland.

In Zukunft werden wir wohl immer gemeinsam Geburtstag feiern !!!!

Bild des Monats Juli

Mittwoch, 29. August 2007

Grundlagen aus den Regeln - Finanzen

7. Finanzen

Um deinen Verein zu unterhalten, brauchst du Geld. Jedes Wochenende bezahlst du die Rechnungen und erhältst die Einnahmen der vergangenen Woche. Je nach Land findet dies zu verschiedenen Zeiten statt, die du im Terminplan des Landes nachsehen kannst. Auf der "Finanzen"-Seite siehst du das Budget für die aktuelle Woche und das finanzielle Ergebnis der letzten Woche. Beachte, dass alle Einnahmen und Ausgaben einer Woche am Wochenende dem Konto gutgeschrieben bzw. abgezogen werden. Wenn du z. B. einen Spieler kaufst, steht er sofort in deinem Kader, und die Transfersumme erscheint unter der Rubrik "Sonstiges". Das Geld hast du aber immer noch auf dem Konto. Umgekehrt gilt die Regel auch für die Zuschauereinnahmen, die erst eine Woche (bei Pokalspielen eine halbe Woche) nach ihrer Eintragung ausbezahlt werden.

Selbst wenn dein Kontostand auf null ist, kannst du noch Geld ausgeben. Die Bank räumt dir ein Kreditlimit in Höhe von 500 000 € ein, allerdings wirst du erhebliche Zinsen auf das geborgte Geld zahlen müssen. Wenn dein Schuldenstand 500 000 € erreicht hat, wirst du eine Bankrottwarnung erhalten. Wenn du deinen Kontostand nicht innerhalb von zwei Wochen nach der Bankrottwarnung auf weniger als 500 000 € Schulden bringst, könnte es passieren, dass du bei Hattrick rausfliegst. Allerdings: Lange bevor du dieses Limit erreichst, werden dir die Zinsen über den Kopf wachsen. Reize es also besser nicht aus! Bedenke auch, dass Finanzberater nur bis -500 000 € Zinsen erwirtschaften können, verlasse dich also nicht darauf, dass sie dich retten.

Darüber hinaus darfst du keine Spielerkäufe tätigen, mit denen du dich mit mehr als 200 000 € verschulden würdest. Wenn du im Begriff bist, ein Gebot abzugeben, berücksichtigt das Programm auch andere bereits von dir abgegebene Gebote sowie das Geld, das gegenwärtig für deine Spieler auf der Transferliste geboten wird.

Mit anderen Worten: Überlege es dir zweimal, ob du dich verschuldest!

Das bedeuten die einzelnen Kategorien in der Gewinn- und Verlustrechnung:
  • Sponsoren – Pflege ein gutes Verhältnis zu deinen Sponsoren, es schlägt sich in höheren Zahlungen nieder.
  • Zuschauer – Hattest du am letzten Liga-Spieltag ein Heimspiel? Oder hast du unter der Woche ein Pokal- oder Freundschaftsspiel bestritten? Wenn du wissen möchtest, wie sich die Zuschauereinnahmen genau berechnen, wirf einen Blick auf das Kapitel Stadion (folgt im Anschluss).
  • Zinserträge – Wenn du Finanzberater auf der Gehaltsliste hast, kannst du mit dem Geld auf deinem Konto Zinsen erwirtschaften bzw. die Zinsen für deine Kredite senken. Die maximalen Guthabenzinsen pro Woche betragen 50 000 €. Bitte beachte, dass auch eine große Zahl von Finanzberatern dich nicht vor dem Bankrott retten kann, wenn du erst einmal zu tief in die roten Zahlen geraten bist.
  • Sonstige Einnahmen - Hier erscheinen ausserordentliche Einnahmen, insbesondere aus Spielerverkäufen, aber auch Mitgliederbeiträge neu hinzugekommener Fans (30 € pro Person).
  • Spielergehälter – Pro Woche erhält jeder Spieler ein Gehalt, das mindestens 250 € beträgt, je nach Fähigkeiten und Alter aber auch höher sein kann. Für ausländische Spieler ist zudem ein Zuschlag von 20 Prozent fällig. In der letzten Woche der Saison werden keine Gehälter bezahlt.
  • Spezialisten – jede Fachkraft kostet pro Woche 1 500 €.
  • Stadionunterhalt – Die Unterhaltskosten für dein Stadion musst du jede Woche bezahlen – egal, ob du Heim- oder Auswärtsspiele hast.
  • Jugend - Hier wird die Höhe deiner Investitionen in die Nachwuchsarbeit angezeigt.
  • Zinsaufwendungen - Entstehen nur, falls dein Bargeldbestand negativ ist.
  • Sonstige Ausgaben - Hier werden einmalige Kosten ausgewiesen wie z. B. Spielerkäufe oder Kosten für einen Trainerwechsel, das Feuern von Spezialisten oder die Aufnahme von Jugendspielern in den Profikader.
Falls du bei Saisonschluss einen der ersten vier Plätze in deiner Liga belegst, honorieren deine Sponsoren das mit einer Bonuszahlung. Deren Höhe richtet sich nach deiner Spielklasse:

Spielklasse 1 2 3 4
Höchste 750 000 € 495 000 € 375 000 € 188 000 €
Zweithöchste 550 000 € 360 000 € 270 000 € 135 000 €
Dritthöchste 375 000 € 240 000 € 180 000 € 90 000 €
Vierthöchste 240 000 € 150 000 € 120 000 € 60 000 €
Fünfthöchste 150 000 € 90 000 € 75 000 € 38 000 €
Sechste Spielklasse 90 000 € 60 000 € 45 000 € 23 000 €
Andere Spielklassen 60 000 € 45 000 € 30 000 € 15 000 €

Daneben gibt es eine Prämie in Höhe von 10 000 € für den Verein, der den Torschützenkönig stellt. Sie wird nach dem letzten Ligaspieltag ausgeschüttet. Wenn zwei oder mehrere Spieler am Ende der Saison an der Spitze der Torschützenliste stehen, erhalten alle Vereine, die einen der Torschützenkönige stellen, die Bonuszahlung. Spielen aber mehrere der Torschützenkönige für denselben Verein, erhält dieser die Prämie nur einmal.

Zur Gewinn- und Verlustrechnung gelangst du über den Menüpunkt "Finanzen", der sich im Menü "Dein Verein" befindet.

Aufstiegsbonus
Für Aufsteiger gibt es eine gesonderte Prämie. In den ersten sechs Spielklassen eines Landes erhalten Direktaufsteiger dabei einen höheren Betrag als Vereine, die ein Relegationsspiel bestreiten mussten, um aufzusteigen. Wenn deine Mannschaft ein Relegationsspiel verliert und somit nicht aufsteigt, wird auch keine Aufstiegsprämie ausbezahlt. Ab der siebten Spielklasse steigen in ungeraden Spielklassen die beiden Erstplatzierten direkt auf, ohne ein Relegationsspiel bestreiten zu müssen. In geraden Spielklassen steigt nur der Erstplatzierte auf. Der Zweitplatzierte bleibt in der bisherigen Liga. In Spielklassen mit zwei Aufsteigern erhält der Erste die höhere Aufstiegsprämie, der Zweite die niedrigere. Wo nur ein Verein aufsteigen kann, bekommt der Meister die höhere Prämie, während der Zweite leer ausgeht. Die Mitgliederzahl des Fanklubs erhöht sich beim Aufstieg um zehn Prozent, beim Abstieg verringert sich die Mitgliederzahl entsprechend um zehn Prozent.

Spielklasse Direktaufstieg über Relegation
Höchste 525 000 € -----
Zweite 380 000 € 120 000 €
Dritte 260 000 € 80 000 €
Vierte 170 000 € 50 000 €
Fünfte 100 000 € 30 000 €
Sechste 60 000 € 20 000 €
Andere 40 000 € 10 000 €

Hier ein Beispiel, wie diese Tabellen zu interpretieren sind:

Verein A steigt ohne Relegationsspiel direkt von Spielklasse 4 in Spielklasse 3 auf. Als Erster einer Liga aus Spielklasse 4 erhält der Klub 240 000 € und zusätzlich einen Bonus von 170 000 € für den Direktaufstieg. Die Gesamtprämie beträgt: 410 000 €.


8. Stadion


Dein Verein bekommt zu Beginn ein kleines Stadion, das du im Lauf deiner Hattrick-Karriere ausbauen kannst. Es stehen dir vier Arten von Zuschauerplätzen mit unterschiedlichen Kosten und Einnahmemöglichkeiten zur Verfügung, die verschiedene Zuschauertypen anlocken.


Baukosten Unterhalt pro Woche Eintrittspreis
Stehplätze 45 € 0.5 € 6.5 €
Sitzplätze 75 € 0.7 € 9.5 €
überdachte Sitzplätze 90 € 1 € 13 €
VIP-Logen 300 € 2.5 € 32.5 €

Wenn du Plätze abreißen möchtest, kostet das 6.0 € pro Platz (egal welcher Art) . Pro Stadionumbau gibt es zudem einen fixen Betrag in Höhe von 10 000 €, den du unabhängig vom Umfang des Umbaus bezahlen musst – zusätzlich zu den Kosten der einzelnen Plätze.

Bei deinen Heimspielen siehst du im Spielbericht, wie viele Eintrittskarten pro Kategorie du verkauft hast. Wie die Zuschauereinnahmen zwischen dir und deinem Gegner aufgeteilt werden, hängt vom Spieltyp ab:

Ligaspiele
Der Heimverein erhält die gesamten Einnahmen.

Pokalspiele
Der Heimverein erhält zwei Drittel der Einkünfte, die Auswärtsmannschaft ein Drittel.

Freundschaftsspiele und Relegationsspiele
Heimverein und Gastmannschaft streichen jeweils 50 Prozent ein.


Du solltest darauf achten, dass von allen Kategorien ausreichend Plätze vorhanden sind. Bestimmte Zuschauer werden beim Stadionbesuch auf einen gewissen Komfort nicht verzichten wollen und daher die überdachten Sitzplätze oder sogar die VIP-Logen aufsuchen. Ein viel größerer Teil deiner Anhängerschaft wird sich diese Eintrittskarten aber gar nicht leisten können und Stehplätze bevorzugen. Diese sollten daher den größten Teil des Stadions ausmachen. Überdachte Sitzplätze und die VIP-Logen haben den Vorteil, dass sich schlechtes Wetter weniger stark auf die Zuschauerzahlen auswirkt als in anderen Kategorien.

Ein Stadionumbau braucht seine Zeit. Er dauert mindestens eine Woche, je nach Umfang auch länger.

Den Stadionumbau kannst du im Menüpunkt "Stadion" im Menü "Dein Verein" veranlassen. Hier kannst du auch den Namen deines Stadions ändern. Das kostet dich 4 000 € (schließlich müssen Straßenschilder und Hinweisschilder ausgetauscht werden).

21. Transfermarkt


Hier kannst du neue Spieler kaufen und diejenigen Spieler verkaufen, die du nicht mehr in deinem Team haben möchtest.

Spieler verkaufen

Um einen Spieler zu verkaufen, musst du ihn auf die Transferliste setzen. Das machst du auf der individuellen Spielerseite, zu der du gelangst, wenn du auf den Namen des Spielers klickst. Dort befindet sich rechts ein Bereich, in dem du bestimmen kannst, in welche Kategorie der Spieler auf dem Transfermarkt eingeordnet werden soll und welchen Mindestpreis du für ihn verlangst. Man sollte einen Spieler natürlich in die Kategorie einstufen, die seinen Fähigkeiten am ehesten entspricht.

Du musst für den Spieler einen Startpreis festlegen. Dies ist der Mindestbetrag, für den du ihn ziehen lassen würdest. Ein Spieler bleibt drei Tage lang auf der Transferliste, bevor er zu dem Verein wechselt, der das höchste Gebot abgegeben hat (falls überhaupt jemand für ihn geboten hat).

Ein verkaufter Spieler wechselt unmittelbar nach dem Ende der Versteigerung zu seinem neuen Verein. Wenn du einen Spieler auf die Transferliste gesetzt hast, kannst du das NICHT rückgängig machen. Er wird dort drei Tage bleiben – fertig! Bedenke zudem, dass alle Informationen über die Fähigkeiten des Spielers, seine Persönlichkeit usw. öffentlich sichtbar sein werden, wenn du ihn auf die Transferliste setzt.

Spieler, die sich auf der Transferliste befinden, können in Spielen ganz normal eingesetzt werden.

Bei jedem Verkauf kassieren der Spielervermittler, der Heimatverein und der vormalige Besitzer einen Prozentsatz der Transfersumme. Wie hoch der genau ist, richtet sich danach, wie lange der Spieler bei deinem Verein unter Vertrag gestanden hat. Maximal bekommst du 95 Prozent des Verkaufserlöses (siehe auch Anhang 4). Das Setzen eines Spielers auf die Transferliste kostet dich 1 000 €. Dabei ist es unerheblich, ob er auch verkauft wird oder bei deinem Team bleibt.

Hinweis: Wenn du einen Spieler verkaufst, der aus deiner Jugend stammt, wird dein Klub nicht als vorheriger Verein, wohl aber als Heimatklub des Spielers betrachtet. Wird der Spieler dann aber weiterverkauft, erhältst du die Prämie für den vorherigen Verein (wenn der Spieler ein Spiel für deinen Verein bestritten hat) sowie die 2 Prozent des Verkaufspreises, die dir als Heimatverein des Spielers zustehen. Danach erhältst du lediglich die Prämie als Heimatverein. Der Verkauf eines Spielers aus dem eigenen Jugendkader wird nicht zu einer Verschlechterung der Stimmung innerhalb der Mannschaft führen, falls er in den ersten sechs Tagen nach dem Ziehen dieses Spielers aus der Jugend abgewickelt wird.


Spieler kaufen

Um Spieler zu kaufen, gehst du in das Untermenü "Transfermarkt". Dort kannst du nach Spielern suchen, die sich auf der Transferliste befinden. Du kannst nur dort Spieler kaufen. Direkte Transfers von einem Verein zu einem anderen gibt es bei Hattrick nicht. Findest du auf dem Transfermarkt deines Landes keine geeigneten Spieler, kannst du auch in anderen Ländern oder in einer der acht Regionen gezielt suchen, die im Dropdown-Menü auf der Transferseite zu finden sind.

Wenn du auf der Transferliste einen Spieler gefunden hast, den du kaufen möchtest, klicke auf seinen Namen. Auf der individuellen Spielerseite findest du das Eingabefeld, in dem du dein eigenes Gebot abgeben kannst. Wenn bereits ein Gebot vorliegt, musst du dieses um mindestens 1 000 € respektive 2% (je nachdem, welcher Betrag höher ist) überbieten.

Wichtig: Die Summe aller offenen Gebote sowie der Gehälter der Spieler, auf die du bietest, darf nur so hoch sein, dass sich dein Verein nicht mit mehr als 200 000 € verschuldet.

Um ein neues Gebot abzugeben, musst du das alte um mindestens 1 000 € überbieten. Gebote können bis zur Deadline eingegeben werden. Wird innerhalb der letzten drei Minuten ein Gebot abgegeben, wird die Deadline wieder auf drei Minuten verlängert. Das geht so lange, bis nur noch ein Bieter übrig ist. Hast du einen Spieler erfolgreich ersteigert, kann sich die Stimmung in der Mannschaft verschlechtern – falls sich der Neuzugang mit seinen neuen Kameraden nicht gut verstehen sollte. Direkt nach dem Kauf wirst du dem Spieler sofort sein erstes Gehalt zahlen müssen. Das bedeutet eine zusätzliche wöchentliche Aufwendung für jeden Spieler, den du kaufst.

Denke immer daran, dass der Server vielleicht genau in dem Moment nicht mehr antwortet, in dem eine Deadline ausläuft. Du solltest also nicht unbedingt bis zur allerletzten Minute warten. Dann bist du selbst schuld, weil du nicht früher geboten hast.

Anmerkung: Bei geplanten Serverschließungen kann es sein, dass die Transfer-Deadlines (so fair wie möglich) verlängert werden.

Die Informationen über Spielerfähigkeiten, Persönlichkeit usw. sind natürlich eine große Hilfe beim Spielerkauf. Wenn du auch den TSI (Total Skill Index) eines Spielers heranziehst, merke: Der Marktwert eines Spielers kann massiv von demjenigen abweichen, den du angesichts des TSI vermuten würdest. Entscheidend ist vor allem die beste Fähigkeit des Spielers (bzw. die besten Fähigkeiten). Ein Spieler, der in einer Fähigkeit "Weltklasse" ist und in allen anderen "schwach", wird einen höheren Preis erzielen als ein Spieler, der in jeder Fähigkeit "gut" ist. Bedenke auch, dass seine Form zwar keine großen Auswirkungen auf den Marktwert hat, aber natürlich maßgeblich beeinflusst, wie gut der Spieler in den nächsten Begegnungen sein wird. Ein teurer Spieler ist nicht zwangsläufig ein Heilsbringer, wenn dein Verein gerade in einer Krise steckt. Mit dem "Transfervergleich" kannst du herausfinden, wie viel in letzter Zeit für vergleichbare Spieler gezahlt wurde.

Fairplay auf dem Transfermarkt

Gute Spieler und das Geld sind die wichtigsten Dinge bei Hattrick. Daher ist es ungeheuer wichtig, dass auf dem Transfermarkt keine ungewöhnlichen Transaktionen durchgeführt werden. Gebote für Spieler sollten sich in einem realistischen Rahmen bewegen. Vergiss nicht, dass es bei Hattrick nicht nur verboten ist, mehrere Teams zu managen – man darf auch nicht Spieler befreundeter Manager zu überhöhten Preisen kaufen, nur, um ihnen einen Gefallen zu tun. Die Gamemaster sind dazu berechtigt, unangemessene Transferpreise anzupassen sowie die betreffenden Vereine zu bestrafen oder sie gar aus dem Spiel auszuschließen.

Quelle: www.hattrick.org, Regeln, Finanzen und Transfermarkt

Hattrick Blog

ht-blog.net ::: der Hattrick - Blog der Mittelklasse

HT Magazine Articles

HFTD TV